07 septiembre 2012

New Super Mario Bros 2

Ya salió New Super Mario Bros 2, y como persona aficionada a los juegos de Mario, es obvio que lo tengo ya (fue un regalo de cumpleaños).

Así pues pude analizar su estructura de mapas

Solo hay 6 mundos... bueno, de hecho en realidad hay 9, pero son algo así como mundos especiales, no tipo Mundo Nevado o Mundo Bosque...

en fin. los mundos son así:

1-Tierra verde (obviamente el primero, como no)
2-desierto (obviamente el segundo, estos dos llevan esta numeración desde Super Mario Bros 3)
3-Tropical-Bosque
     Parece ser que a los de Nintendo les daba pereza programar un mundo nuevo o algo así, y decidieron unir en el mismo mundo 2, es decir que la primera parte del mundo, corresponde al clásico mundo de islas y costa, mientras que la segunda parte corresponde al bosque o selva, lo que demuestra una proximidad que no había visto hasta ahora, demostrando que los mundos Costa y Bosque están pegados directamente, al menos por una zona, lo que confirma mi teoría.

4-Nieve. Simplemente un mundo nevado.
5-Nubes. Del mundo nevado asciendes a las nubes, y allí, sorteando grandes montañas y champiñones gigantescos acabas llegando a
6-Reino de Bowser. Sus lagos de lava y volcanes lo hacen inconfundible.

los mundos especiales, aunque no aportan nada, son
7-champiñón
8-flor
9-estrella

y se accede a estos últimos mediante etapas de cañón (en la que Mario corre y tu tienes únicamente que saltar y esquivar a los enemigos)


Sinceramente, el juego me ha decepcionado un poco, es demasiado fácil. Un juego en el que en un nivel puedes ganar fácilmente más de 600 monedas, y que sigas necesitando solo 100 para tener una vida. Un juego en el que tienes como objetivo conseguir un millón de monedas, y solo 100 te dan una vida...

tengo más de 500 vidas.

lo cierto es que en lo respectivo a los items, básicamente es como en Super Mario Bros 3: solo flor y Super-Hoja y ya si eso en algún nivel especial, algún item especial (en Super Mario Bros 3 estaba la bota verde aquella, aquí... el megachampiñón, que solo aparece en unos pocos niveles concretos, no puedes llevarlo en el bolsillo y no dura mas que antes...)

El juego me lo pasé en dos días... y entreteniéndome. los mundos extra los desbloquee los dos días siguientes... ahora solo me cabe esperar saber que ocurrirá cuando tenga el millón... porque poca cosa más oye.

Pero al menos está entretenido... pues para pasar un poco el rato y tal.




En fin.

No estoy continuando con el mapa por dos motivos, y ambos empiezan por Paper.

Aun no he acabado Paper Mario: la Puerta Milenaria... y Paper Mario 3DS, saldrá pronto, y aun tengo que echarle un vistazo a su mapa.

Bueno, eso es todo de momento... no contradice nada este nuevo juego a mi teoría... y que estoy en espera.
No tengo nada más que decir, así que hasta luego (y gracias por el pescado).

20 diciembre 2011

Estado actual y Super Mario 3D land

Bueno... llevo ya tiempo sin hacer mucho en el blog... pero no dejo de hacer cosas. Dado que dije hace ya tiempo que, por su estructura de anillo y por la posición del reino de Bowser respecto a otros puntos del mapa en diferentes juegos, bla bla blá, el reino champiñón sería como un anillo abierto visto desde su polo norte, y dado que la imagen que estaba haciendo no me convencía la estoy rehaciendo, vista desde el eje de rotación del Planeta Champiñón.

Pero me encontré con un problema... me faltan territorios cerca del ecuador del planeta, sin ir mas lejos, los terrenos cercanos a Villa Viciosa de Paper Mario la Puerta Milenaria. Conseguido el juego, me dispuse a jugarlo, la posición relativa que tenia en mente de este terreno cambió, por lo que, hasta que no termine el juego no podré hacer nada. Pero ya voy por cuando tienen que ir a una tierra de las sombras o algo así, no se muy bien. No se como entrar en una tubería... pero ya lo iré viendo.

En fin. Otro de los juegos que ya me he pasado ha sido Super Mario 3D land. Entero. Hasta el final. Todos los niveles, con Mario y Luigi, todas las medallas, banderas doradas y niveles especiales. Por tanto ya puedo situarlo en el mapa.

Los juegos como este, o los New Super Mario Bros. etc no me preocupan demasiado a la hora de encajar en el mapa que tengo en mi cabeza (y en photoshop aun haciéndolo), puesto que sus supramundos son muy generales, y este concretamente encaja a la perfección. Me preocupa más los juegos de RPG, como el próximo Paper Mario para 3DS... pero lo que tenga que venir vendrá.


Los niveles, no hace falta que nadie me diga esto: Nintendo no ha creado los niveles de 3DLand siguiendo un orden geográfico concreto... vamos, que no está el mundo de hierva, el desierto, y el resto de clásicos que conocemos desde SMB3. Aun así yo reuno más o menos una ruta, reuniendo las características o lugares en los que están los mundos y supramundos. Si algunos no aparecen son porque son fortalezas de Bowser o aereas, cuentan con características propias que no dependen de la geografía del reino.
Hasta el mundo 8 (no incluyo los mundos especiales porque son versiones de los originales):

Mundo 1: Hierva (grassland)
1-1: mundo clásico (colinas, bloques, hierva, rio...)
1-2: Cueva
1-3: Río-lago
1-4: Montaña-río
1-Casa Toad: Hierba

Mundo 2: Pradera-Bosque
2-1: Hierva-construcción
2-2: Cueva
2-3: Aire (en las nuves, flotando... tampoco depende de la geografía del lugar)
2-4: Aire (con bloques de madera)
2-Casa Toad: Hierba

Mundo 3: Hierva-Tropical (mas cerca de ser mundo acuático o costa)
3-1 Desierto
3-2 Costa-Agua
3- Casa Toad: Bosque (aquí puedes ver fotos de la historia principal)
3-3 Aire(en realidad, son como retales de hule gigantes... no sabria decir...)
3-4 Nieve
3-5 Comida (galletas gigantes y chocolate flotante... raro)

Mundo 4: Champiñón (si, en serio, un supramundo con champiñones gigantes)
4-1 Bosque-Río
4-2 Cueva
4-3 Aire-construcción-hierva
4-4 Casa Fantasma
4-5 Aire

Mundo 5: Desierto
5-1 Desierto-Montaña
5-2 Fortaleza (en honor a Legend of Zelda, aquí el 3D es impresionante)
5-3 Aire
5-4 Cueva
5-T hierva (con un cielo de desierto, así, anaranjado)
5-5 Aire-Lago

Mundo 6: Nubes (aunque por sus mundos parece un cajón de sastre
6-1 Costa
6-2 Desierto
6-3 Casa Fantasma
6-4 Aire-bloques de madera
6-5 Nieve

Mundo 7: Bosque Púrpura
7-1 Costa-agua-cueva
7-2 Fortaleza
7-T Hierva
7-3 Bosque
7-4 Reloj (un mecanismo gigante)
7-5 Cielo-Construcción (serrería-rompecabezas)

Mundo 8: Tierras yermas de Bowser
ruinas, bosque, aire, fantasma, y el resto fortalezas de lava.



Como bien se aprecia, la estructura de los niveles es algo caotica, porque nintendo no ha pensado en mapas, sino en hacer niveles y despues organizarlos por dificultad y elementos. Por esto es un buen juego. Y como no tengo que adaptar del todo los niveles al Mapa, adaptaré el Mapa a los niveles:

Mundo 1-Grassland
Mundo 2-Tierras al norte del mundo 1 y de los bosques
Mundo 3-Gran planicie, donde se conectan los mundos 2, 3, 4 y 5 (el desierto, la costa, el bosque, y las nieves, respectivamente)
Mundo 4-La gran Planicie tambien, pero más cerca de los bosques
Mundo 5-montañas y desierto
Mundo 6-Nuves (aunque parece como un pupurri de niveles)
Mundo 7-Selva
Mundo 8-Montañas y reino de Bowser


Nadie se aclarará del todo bien hasta que no termine el mapa. Lo siento, pero os dejo la base del nuevo mapa que estoy elavorando. No tiene nada aun... no mucho... pero es algo (it's something).


Aún le faltan muchas cosas, es solo un boceto... pero partiré de esta forma, ya que si no sería imposible verlo bien (faltarían reinos y territorios...)

en fin... yo sigo, cuando termine lo subiré.

Disfrutad mientras de todas las entradas del bolg, antes de que me las cierre SOPA, PIPA, ACTA o cualquier estupidez de esas. Lo estoy diciendo en serio. Aprovechar.

Hasta pronto.



27 junio 2011

Colinas Champiñón

No tiene mucha relevancia respecto a la geografía, pero he de hablar sobre las colinas del reino champiñón.

En primer lugar, recordad que hay dos tipos de colinas, las cónicas y las cilíndricas:

Las cónicas nos llevan acompañando desde el primer Super Mario Bros. Son sencillas pero no tan comunes como las cilíndricas.

Las cilíndricas son mucho más comunes, pero no se parecen a ninguna formación posible en la Tierra, puesto que un cilindro así es imposible (o muy difícil) de crear de forma natural, con agentes erosivos y demás.

Entonces, ¿cómo se forman estas colinas? Bueno, yo no lo sé con certeza, pero algo me dice que esas colinas no son todo roca

En efecto, por debajo poseen una estructura de piedra que si se puede formar en la naturaleza, pero como observamos en esta imagen del reino champiñón en Super Mario Galaxy 2, tienen alguna cosa recubriéndolas de arriba a abajo, formando la colina y las manchas y motivos que estas tienen
Podría ser algún tipo de planta, pero si fuera una planta, lo mas normal sería que creciera de abajo a arriba, y lo mas seguro es que si se tratara de una planta, esta erosionase la colina. Por lo tanto, y recordando que estamos en el Reino CHAMPIÑÓN, en el mundo de los HONGOS, yo apostaría a que eso que recubre la piedra son hongos. Las esporas no podrían posarse en las paredes (no tendrían fricción, resbalarían y caerían) por lo que estas se posarían en la parte superior con los vientos, y a partir de ahí ir extendiéndose por toda la columna de piedra hacia abajo, creando diversos motivos (en zigzag, con lunares, etc). y esto explicaría por qué tantas colinas tenían ojos y vida propia en muchos juegos de Mario, como en Super Mario Bros 3 o en Paper Mario 64.
Cuando llegase el hongo al suelo, este se detendría, no podría vencer una inclinación de 90 grados del suelo respecto con la columna de piedra, y por tanto la colina se quedaría tal y como nosotros las observamos.

Deduzco por tanto que, como nos muestra Nintendo, las colinas no son enteramente de "roca de colorines" sino que son columnas de piedra, algo que si se puede formar en la naturaleza, recubiertas de algo que lo más probable es que sea un hongo.

En fin, que al menos queda bonito el fondo con estas colinas tan coloridas, estén hechas de lo que sea.

16 junio 2011

Reino Judía

En la última entrada os hablé del reino Astral, un campo en penumbra eterna, gobernado por el rey Hossy y con cargos y elementos militares.

Si nos desplazamos tan solo unos cuantos metros al suroeste nos encontramoscon el Reino Judía (Beanbean Kingdom).

Este es otro de los países del Mundo de los Hongos, un reino mucho más pequeño que el Reino Champiñón, por descontado, pero aún así es un reino muy grande, tanto que posee desiertos, lagos, valles, islas, ríos, montañas, bosques, etc.

Al noreste tiene frontera con el reino astral, al noroeste se encuentra la montaña más alta del reino: La montaña Juajuá. Esta altísima montaña posee una laguna, repleta de piedras y bloques ideales para hacer martillos. Al parecer este lago cae en forma de cascada por la montaña, por el pueblo Juajuá, hasta las cercanías del castillo.
Esta montaña contiene restos de antiguas civilizaciones del reino judía, como Ufros. frente al lago hay un telescopio con el cual se puede ver todo el reino judía. su imagen es esta:
Con esta podemos ver que el río que vaja del pueblo Juajuá cruza todo el reino, sirviendo de foso, hasta llegar al már, como si todas las cercanias al castillo fueran un fertil delta.

Al norte, más al sur que el Reino Astral, se encuentra el desierto JeJe. Su formación es simple: puesto que está rodeado de montañas por norte (reino Astral y otros), oeste, terrenos que conectan con la montaña JuaJua, y este, como vemos cuando estamos en el mismo desierto, la influencia del mar es mínima, tan solo viene por el sur, por un estrecho paso, pero para que esta llegase al centro del desierto tendría que atravesarlo entero, lo que supondría la evaporación del agua, es decir, volver el aire húmedo en seco, dejando a un desierto mayoritariamente rocoso con apenas vegetación y algunos enemigos más.

Su localización está muy clara, al sur-oeste del reino champiñón, puesto que los creadores del juego dejaron muchas pistas:

En ambas imágenes, tomadas en el reino judia, podemos apreciar el Castillo Peach justo al noreste de nuestra posición, en la misma orientación, aunque para verlo sea necesario estar a varios kilómetros de altura.



El reino judía posee un ejercito, guardias y hombres con armaduras. hasta en el castillo Judía podemos observar armaduras y esculturas en honor a estos luchadores.

La Reina Haba gobierna el reino, junto con su hijo el príncipe Peasley.
Este reino es muy similar al reino champiñón, pero en menor tamaño y con diferente estructura, claro está.




Aprovecharé también esta entrada para corregirme un error que tuve hace ya un tiempo: Cuando Mario y Luigi viajan al pasado en Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, la nave de Baby Bowser no viaja directamente por el polo norte del Mundo Champiñón, sino que pasa por encima, brevemente, del Castillo Peach. Como no mencione esto, la trayectoria podría causar confusión.


En la próxima entrada os hablaré de las colinas del Mundo Champiñón, de su estructura y otros secretos más.

hasta la próxima.

28 mayo 2011

Reino Astral

Voy a hablar del reino astral, un diminuto reino situado entre el Reino Judía y el Reino Champiñón. Dado que en España recibimos una traducción "tan buena" (en la que el Esbirro Jijí se llama Fawful en la secuela y después Grácovitz), del juego Mario & Luigi: Superstar Saga, las distintas nomenclaturas de este reino y habitantes acaban confundiendo a la gente.

El nombre de este reino, en España, es Reino Astral, es decir, el reino de los astros; en Japón, digamos la versión original y correcta, es "Hoshikuzu ga Hara", y su traducción corresponde también al nombre en inglés: "Stardust Fields", que significa algo así como "campos de polvo de estrellas" (es por esto que este reino tiene muchas estrellas impactadas en el suelo); por este último motivo, en Alemania a este reino se le llama "Sternschnuppenfelder", o "campos de tiro de meteoritos/estrellas"

(Mario y Luigi en el Reino Astral)

Este reino pertenece a la zona de penumbra eterna, de la que ya he hablado en otras ocasiones, y por tanto, siempre se ve el cielo, lo cual hace esta zona un lugar idóneo para observar los astros y estrellas del cielo eternamente nocturno. En este reino se encuentra la frontera entre el Reino Champiñón y el Reino Judía, a pesar de que hasta que no se atraviesa el Reino Astral no se entra en ninguno de los territorios. Posiblemente la frontera esté ahí por lo bien situada que está y porque es más económico que poner dos fronteras distintas.

El rey de este pequeño reino es el Rey Hossy (tanto en español como en japonés), o en inglés, Tolstar.

(Mario y Luigi enfrentandose al rey Hossy)

Parece ser que este rey cobra peajes a la gente que atraviesa su reino, lo que hace sospechar que no le gusta que la gente lo cruce (será tal vez por esto que Mario y Luigi son las primeras personas en atravesar la dificultosa prueba de la frontera).
La frontera, además, está situada en lo que parece ser un islote flotante, o una pequeña y alta meseta, por lo que si nadie podría cruzar por otro lado sin caerse al vacío.

(Mario y Luigi en la frontera del Reino Astral, en el lado del Reino Champiñón)
(Frontera del Reino Astral)



La entrada del Reino Astral al Reino Judía se realiza a través de una cueva tras el pueblo JuaJua. Se desconoce por donde sería en el Reino Champiñón, pero es más que obvio que será por el sur de la colina estelar, como ya he marcado yo en el mapa.

Esta zona tiene muchas similitudes a las de un campo militar, puesto que hay generales, comandantes, reclutas zzz...



Esto es todo por hoy, hasta la próxima.

11 mayo 2011

Castillo Peach

Mientras elaboro esa imagen a la que me hace falta tiempo y texturas, por no hablar de que probablemente en un futuro no tan lejano la tenga que hacer de nuevo, os traigo algo a los fans de Mario como yo.

Un amigo mío y yo trabajamos, como hobby de vez en cuando en hacer un juego de Mario con buenos gráficos, es un proyecto que llevamos desde hace un tiempo, pero que por unos motivos u otros no avanzamos mucho (he de decir, que es él el que más hace, yo solo soy el de las ideas, puesto que yo no se programar ni diseñar tan bien como él).
A principios de septiembre de 2010 quedamos para hacer un modelo del castillo Peach, que también iba a incluir el resto de ciudad toad, pero eso está aparte.

El castillo tenía que tener su cascada, estar en un terreno en un acantilado, y tener un foso frontal. nos basamos en el castillo de Super Mario Galaxy. Tras hacer la base, el terminó el castillo, el terreno, la cascada... TODO.
y como esta imagen me gusta tanto, la comparto con vosotros.

Así que aquí tenéis la imagen creada por mi amigo, Álvaro Martínez Fernández:


tiene muy buena calidad en comparación con el de nintendo, ¿no?
...
¡haced clic para ampliar leñe!
en fin, esto era solo para que la vierais, así que me despido de vosotros, bye bye.

17 abril 2011

Llegasteis tarde.

Supongo que a la hora de comparar las dos imágenes del blog sobre el mundo de Mario, se aprecian muchas diferencias... ¿no?

Como se que tambien hay mucha gente que acaba de entrar en esta página sin saber siquiera de que vá, voy ha hacer un resumen y a explicar como he llegado hasta la primera imagen de esta entrada y afirmar que esta es (ya se que falta un poco para acabarla, pero aun así es) el mundo de mario.

1- Posiciones de los mundos
Sabemos por distintos juegos que mario parte siempre desde el mundo 1, tierra verde, lugar donde se encuentran el castillo Peach y ciudad toad, hacia su aventura, y siempre va hacia el desierto, mundo 2.
Desde aquí puede ir al mundo 3, la costa, al mundo 4, el bosque, o al mundo 5, las nieves, por lo tanto al final del desierto hay tres caminos distintos y los tres mundos ahí. Desde el bosque se puede ir al mundo de las nieves y a las montañas, desde el mundo 3 tambien se puede ir a las montañas, si tenemos la idea de que el mundo de los gigantes de super marioo bros 3 está en el mundo 6, las montañas.
Desde el mundo 5, se puede ir a las montañas, a la costa (en realidad es desde la costa al mundo 5, pero es lo mismo), y al reino del cielo (reino situado encima de las nuves sin posicion fija, pero normalente situado al este del reino champiñón, en alguna parte del cielo).
Del mundo 6, montañas, se puede acceder al mundo 8, es decir, el reino de bowser.

Si trazamos un plano de las rutas posibles tomadas por mario, el total sería esto.
las rutas principales aparecen en esta fotografía, siendo la de New Super Mario Bros DS la mas complicada debido a sus bifurcaciones (el mundo 2 y 5 derivan a otro mundo dependiendo de si vences al jefe final siendo minimario, miniseta azul, o con cualquier otro poder).



Teniendo ya la base del continente faltaría situar las islas.
A pesar de que hay islas y lugares muy difíciles de situar, como villa viciosa, que no da apenas información de su lugar, excepto por el clima, y por su cercanía a Isla Delfino, pero dado que en esta zona no se aprecia más continente (ya que técnicamente esta zona ya sería el reino judía) podría considerarse una gran isla al sur del océano, no situable por el momento.

Podemos empezar con una isla conocida: Isla Dinosaurio, donde los dinosaurios aún existen.
Esta isla, o conjunto de islas, contiene el hogar de los Yoshis, los narigudos y hambrientos dinosaurios que habitan la Isla de Yoshi, o Yoshi's Island.
Isla Dinosaurio ha de situarse hacia el sur. El viaje en globo de Super Mario Advance 2 indicaría que vienen del oeste de esta isla, pero en Mario y Luigi Compañeros en el tiempo se la ve al sur-oeste, donde está más probablemente.
(apreciamos a Yoshi's Island justo al sur-oeste del reino)

Por tanto, mi decisión fue la de poner a la isla ligeramente al sur-oeste del reino.
Este mapa puede llevar a confusión, puesto que la zona helada aparece entre el mundo 1 y el desierto, el castillo de Bowser aparece al oeste en lugar del este, y un extraño bosque aparece también en el lugar incorrecto... pero en realidad todo está correctamente situado.
El bosque es un bosque, pero pertenece al Mundo 1, Navivilla, o el mundo nevado, en realidad está más al norte de lo que parece. El M1 toca por el nor-este al M5 (mundo helado), y este a su vez toca, separado tan solo por una cordillera (y barranco borrascoso) el desierto, aunque esté más en contacto con este mundo al final del mismo M2 (desierto).
En cuanto al hecho de que el castillo de Bowser se vea en el Oeste en lugar del este... este es uno de mis temas más interesantes (procuraré no aburriros, tranquilos):
El mundo de Bowser, o Reino de Bowser, es una tierra de origen volcánico, repleta de mares de lava y volcanes, por lo que es un punto caliente del planeta de Mario. Este pequeño y casi yermo reino, en el que apenas puede sobrevivir algo, sobretodo animales carnívoros, tiene fácil acceso por tierra (y por las nubes también), al llegar por el oeste, es decir, en dirección al este; pero si algo nos a enseñado Super Mario RPG es que el M1 y el M8 están más cerca de lo que parece.
Como el Reino Champiñón es muy grande y está muy al norte del planeta, no sería de extrañar que el mundo más alejado hacia el este y el mas alejado hacia el oeste estén tan solo separados por unos cuantos kilómetros de mar por el lado contrario, al norte de cada uno (al igual que Rusia y Canadá, que en una esfera están muy próximos, pero en un plano no.
Si plasmásemos este mundo de Mario en una esfera (que como prueba ya lo hice en una aventura en Spore, y lo corroboró), el M1 y el M8 están muy próximos, tanto que por una tubería (no una Warp Zone, una simple tubería sirve) se puede acceder al siguiente mundo, y volando hacia el norte desde lo que sería Navivilla se llegaría antes que dando toda una vuelta al planeta, o a casi una vuelta entera.
En rojo la distancia entre el mundo 1 y el mundo 8, y en naranja la trayectoria que debió seguir Bowser de joven en el pasado, cuando fueron atacados por los shroobs.
-¿si está tan cerca el mundo 8 del primer mundo, por qué Mario no toma esta ruta en lugar de recorrerse todo el reino y más?
Todos tendréis esta pregunta, pues esto se debe a que la construcción de una tubería es posterior a Super Mario World, pero poco tiempo después, en Super Mario RPG, Exor, la espada titánica que atacó el castillo de Bowser, destruyó el único acceso de la zona en la que te dejaba esta tubería, conocida ahora como Vista Hill, con el resto del reino, y Bowser, obviamente, no es partidario de reconstruir ese acceso, que es un rey, no un idiota.

En este mapa podéis ver el lugar donde está la Isla dinosaurio.

El reino Judía, reino vecino al reino champiñón también está situado en este mapa, el que esté situado allí se debe a que desde el reino judía se puede ver parte del reino champiñón, y tomando los puntos de referencia y la dirección que toman los distintos vehículos que van desde un reino a otro, se ve que el reino judía está al sur-oeste del reino champiñón, pero más al este que al sur.

Otra de las islas a situar es Mariolandia, una isla dedicada a Mario, que mando construir la princesa Peach por sus servicios al reino. Esta isla con palacio incluido, que no le pega nada a un simple fontanero, sería reconstruida como parque de atracciones y renombrandola como MiniMariolandia, el lugar donde ocurren los hechos en la saga Mario vs. Donkey Kong.
Esta isla tiene fauna y enemigos correspondientes al mundo 1, lo que lleva a pensar que esta isla está cercana al reino champiñón, probablemente al sur del mismo mundo 1, y por esto la situó allí

Otra isla por situar es Isla Sensa, donde ocurren los hechos en Super Princes Peach, situada entre el reino champiñón y la isla Dinosaurio, ya que posee fauna de ambos sitios.
Por último se situará Isla delfino, que por su clima tropical, la trallectoria del avión y la fauna y flora similar a la de Isla Dinosaurio, se situa como el elemento más al sur del mapa.

-¿que pasó con Sarasaland? ¿no era este el elemento más al sur?
No, ya no, porque si recordáis mi última entrada al mundo de Mario le ocurre un extraño fenómeno por la atracción gravitatoria de su luna y su distancia al sol. El total es una noche eterna al norte y un día casi permanente al sur, por tanto es como si el mundo de Mario solo constase de un único hemisferio, y por tanto, el clima de Sarasaland no corresponde al sur, sino al este, cercano al mundo 3, pasando el mundo 6, por esa zona, en la que aún no he hecho nada, ni haré por el momento, por lo que de momento os podéis olvidar del Reino de las Flores.

el total por ahora sería este:
Ahora falta por explicar que hay al norte de estos reinos, lo cual es sencillo.
Ya he dicho que la zona norte vive una penumbra permanente, apenas se ve el sol, lo máximo como si estuviera atardeciendo, lo cual hace que el reino de Bowser, el mundo 5, y otro reino que comentaré ahora después, estén en eterna oscuridad.
El mundo ya mencionado es el reino Astral, o Mundo 9, formado principalmente por la colina estelar y el reino astral, este reino empieza en el suelo, pero llega hasta el espacio, literalmente.
Si iniciamos nuestro ascenso por la colina estelar, llegamos a distintos caminos estelares que nos van llevando cada vez más arriba, hasta palacios en las estrellas. Esta zona posee tanta Energía Estelar que por mucho frió que halla el clima es templado y agradable.
Aproximadamente al sur del M5, pero a muchos kilómetros de altura, se encuentra refugio estelar, donde las estrellas cumplen los deseos de la gente, y su energía estelar es tan grande que impide que exista hielo debajo de ella. Las estrellas y deseos que han caído desde aquí hacen que esta pequeña zona llegue a formar parte del M9, como se nos muestra en Super Mario RPG.

Finalmente, por el centro del reino hay un conjunto de lagos, que han aparecido prácticamente en todos los juegos. Estos lagos contienen islas como Yoster's Island, y fluyen por dos sitios, ambos desembocan al mar:
Uno es por el sur, por el lago burbujas, y otro es por el este, surcando el Río Midas hasta llegar a su desembocadura, un gran delta donde está también SeaSide.
Es en esta última desembocadura donde "se cruzan" los mundos 2, 3, 4 y 5.

En el M2 existe una frontera al norte, que es Barranco Borrascoso y otras cadenas montañosas. algo más al norte no está directamente el mundo 5, sino que hay un largo valle, formado por el río midas, en el cual se encuentran bosques (como el bosque eterno o Forest Maze), la torre de Booster, Moleville, en la base de barranco borrascoso, y otras ciudades más.

De esta forma se elabora un mapa, que en cuanto se termine será el mapa más exacto del mundo de Mario.
Por ahora os tendréis que conformar con esto:

Hasta la próxima entrada en el mundo de Super Mario.

09 abril 2011

Rotación, Traslación, Satélite y Tamaño.

Con este título tan extraño que parece sacado de un libro de física comienzo esta entrada.
Como he estado concluyendo, los mundos 9 (reino astral), 5 (mundo de las nieves), y 8 (reino de Bowser), están alineados, en ese orden, de izquierda a derecha en el norte de lo que sería el reino champiñón, y parte del reino Judía.

Curiosamente, el reino astral está en una noche perpetua, el reino de Bowser en otra oscuridad, y el mundo de las nieves está helado por la escasez de luz que le llega al suelo.
Ya dije que en esta zona, el planeta en el que está situado el reino de las setas, existe en el norte un extraño fenómeno en el que la noche perdura por milenios, o incluso más, y en estos reinos la luz como máximo llega como si estuviera atardeciendo.

Este fenómeno no es tan extraño, en La Tierra ocurre, pero tan solo durante 6 meses. Como sabréis, el eje sobre el que la tierra gira, no está paralelo a la órbita que hace con el sol (plano de la eclíptica), y por tanto, habrá zonas que estén mas próximas del sol que otras, como si el ecuador se desplazase, de forma que la distancia entre el sol y un punto de la Tierra no es la misma en el norte que en el sur, por este motivo suceden las estaciones y se alternan en los dos hemisferios de la Tierra, haciendo que cuando en España sea invierno, en Australia sea verano, el mismo día del año.

Pero en los casquetes polares ocurre un extraño fenómeno, exactamente igual que el del reino champiñón, pero de solo 6 meses de duración.
El ángulo del eje de rotación de la tierra, hace que las zonas de los polos tengan días que duren un año entero, 6 meses de día y 6 meses de noche, cuando en el polo norte es de día, en el sur de noche y viceversa.

el eje de la tierra no gira, gira la tierra alrededor del eje, pero esa inclinación siempre apunta hacia el mismo sitio, haciendo que cada 6 meses, medio periodo de traslación, cambie, de forma que transcurran las estaciones, y a la vez esos "días polares" pasen también. Hasta ahí lo que siempre nos han enseñado en el colegio.

Pero, y después de esta larga parrafada que acabo de soltar, ¿que ocurre en el reino champiñón?

Efectivamente, esos "días polares" también existen, pero por algún motivo el eje del planeta sí gira, y a la misma velocidad que el planeta gira alrededor del sol.

Este giro, aunque no lo haya explicado antes, si que se da en la tierra.
La luna, con su fuerza de gravedad, estira lentamente de la tierra, haciendo que su eje gire, y este es el motivo por el que han cambiado los horóscopos en estos miles de años, y dando una vuelta completa cada ¡13000 años!
Esto es completamente verídico, y si lo quieren comprobar, se van a que les den charlas en un observatorio, que se de muchos que prefieren decir que NO directamente antes de pensar nada.

durante estos 13000 años el eje de la tierra da una vuelta completa sobre si mismo, por tanto, cada 6500 las estaciones se invierten, algo que también está demostrado, que hace 6500 años, un día de primavera como este sería otoño.
Este tercer movimiento de la tierra también ocurre en nuestro bien conocido planeta enano, Plutón.

La luna de Plutón es tan grande que en vez de girar alrededor del planeta, ambos giran entre un punto intermedio, mas cercano a Plutón que a su luna, Caronte.
En la tierra también pasa, el planeta gira alrededor de la Luna, por su enorme tamaño, un sexto de la tierra. Lo que ocurre en este caso es que el punto entre el que giran ambas está por debajo de la corteza terrestre, y apenas es apreciable.
Por el gran tamaño y masa este fenómeno en Plutón hace que desde Plutón siempre se vea la misma cara de Caronte, y en Caronte la misma de Plutón, en la tierra solo ocurre la mitad.

Pues en el reino champiñón ocurrirían distintos fenómenos similares. El "planeta Champiñón" tendría una luna con mucha masa, muy similar a la del planeta, que girase alrededor de este lo suficientemente cerca y rápido como para acelerar el tercer movimiento de giro, y hacer que el eje rotase mucho más rápido, a la misma velocidad del año.


Pos ese motivo, en el reino champiñón ocurrirían estaos fenómenos:

-en el hemisferio norte, donde se encuentra el reino champiñón, existe una noche eterna, o de milenios de duración
-Las estaciones no se invierten
-Las estaciones no ocurren por la inclinación del eje, son menos apreciables, y suceden por la proximidad al sol.
-Las estaciones son más predominantes por las zonas:
-en los mundos 5, 8 y 9 predomina el invierno
-en los mundos 1, 2, 3 y 4 predomina el otoño o primavera
-cuanto más hacia el sur más predomina el verano, de forma que posiblemente en el hemisferio sur exista un desierto en el polo, este solo podría no existir si el vapor de agua generado por el calor lo apaciguase, o si el eje de rotación permitiese cortas noches en algunas zonas, lo cual es menos probable, pero no imposible, ya que el plano de la eclíptica también puede girar (como es el caso de mercurio).


Por este motivo, a no ser que Sarasaland sea un desierto en el que siempre es verano, y dado su posición, la capital justamente no lo parece, tendré que moverlo al hemisferio norte. hasta ahora no era ningún problema, porque no lo estaba haciendo en el mapa.


Hablando del mapa, supongo que alguno querrá verlo, ¿no?
esto es lo que tengo hecho hasta ahora:


P.D.: Siento haberos hecho leer una parrafada tan grande, a mí también me habría molestado, pero confío en que hallais aprendido algo nuevo con esto, y para más información...
a) Tito Google
b)Wikipeia
c)¡Yahoo respuestas!

27 enero 2011

Mirad como voy

ya va a mejor, observad el cambio, ahora tiene muchas mas cosas, y se parece a un buen mapa, ¿o no?
ya están las islas (exceptuando el mundo 3) al completo, el mundo 8, 6, la mayor parte del mundo 4 y 5 estan terminados. Mi siguiente objetivo es hacer barranco borrascoso y alrededores, para acabar con esa zona, y poder terminar el mundo 2. Aun le tendré que hacer unos ajustes más a la imagen, pero por el resto, si queréis ya podéis ir a isla dinosaurio, isla lavalava (esa pequeña isla entre los mundos 1 y 2, al principio del mar), marioland, que al desplazar el mundo 2 y el reino judía, permitía estar al sur del mundo 1, isla sensa, al norte de isla dinosaurio, y a isla delfino y el archipiélago de las islas con forma de animales marinos.

en fin, recuerdo que si queréis ayudarme, o comentar, que no os cortéis, y que pronto acabaré otra parte del reino y la subiré también.

P.D. (ni Simpsons, ni see you's, sino hombre de negro)

-El hombre de negro clava los clavos con la cabeza, pero los clava al revés.
-El hombre de negro lleva muerto desde el año 1967, pero la muerte no se atreve a ir y decírselo
-El hombre de negro puede hablar en Braille.


Adios

16 enero 2011

Estoy en proceso, pero...

Yo digo que quiero hacer una buena imagen del reino champiñón, pero aun faltan bastantes cosas. Quiero demostraros que estoy haciendo la imagen, así que oss mostraré como vá:
Aun le quedan muchos detalles pero ya va encaminada.

Todo es photoshop y texturas, pero poco a poco se consigue, y aunque en esta imagen GIF no se pueda ver bien, Isla dinosaurio y yoshis island son las mas formadas y acabadas de todo el mapa

Por cierto, como el mapa está bastante acabado (aunque la imagen no) puedo deciros las PLACAS TECCTONICAS del reino champiñon y alrededores.


Estoy bastante seguro de que es así. Me fíjé en que los ríos descienden hacia es sur, y que cuanto más hacia el norte, más montañas y más altas había (observad la enorme montaña del reino astral que aparece en Mario & Luigi compañeros en el tiempo

No solo eso, sino que en el reino judía también aparecen montañas el norte, si os fijáis, las islas de origen volcánico también están en el límite de placa, y las subplacas, en color azuado, también actúan. Si os fijáis, todas las montañas, valles, etc, encajan prácticamente. Las subplacas, que e puesto, pudieron ser en realidad antiguas divisiones de placas, ya que las montañas que hay a su alrededor tienen aspecto de ser muy antiguas, por lo que pueden no ser subplacas. por lo demás, el movimiento de placas del reino champiñón se está comiendo mediante subducción a la placa del norte, placa en la que está el reino de Bowser, lo que explica que su reino sea no solo muy pequeño sino también que posea tanta actividad volcánica. Bueno, yo no soy geologo, tan solo un estudiante cualquiera, pero me han enseñado lo básico, y creo que esto encaja con lo que me enseñaron, pero si algún experto en el tema quiere corregirme, por mí adelante.

bueno, os dejo, que disfruteis pensando en el momento en el que acabe la imagen, y al fin se pueda mostrar el mejor mapa del reino champiñon y alrededores. see you

10 enero 2011

juegos pasados por mí

no escribiría este blog sin ninguna referencia, eso esta claro, por lo que aquí podeis ver la lista de juegos de mario que me he pasado (no cuentan ni karts, ni partis, ni deportes)

Donkey Kong
Donkey Kong Junior
Mario Bros
Super Mario Bros
Super Mario Bros 2 (lost levels)
Super Mario Bros 2 (USA)
Super Mario Bros 3
Super Mario All Stars
Super Mario World
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario RPG
Super Mario 64 (y 64 DS)
Yoshi's Story
Paper Mario
Mario & Luigi: Superstar Saga
Super Mario sunshine
Super Princes Peach
New Super Mario Bros
Yoshi's Island DS
Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser
Super Mario Galaxy
New Super Mario Bros Wii
Super Mario Glaxy 2



estos son los que me faltan, pero aun así se bastante de ellos (me paso un juego, obviamente, cuando acabo con el jefe final, pero eso no quiere decir que no los haya empezado siquiera)

Mario Land
Mario Land 2
Luigi's Mansion
Paper Mario: La puerta milenaria
Super Paper Mario


y solo Paper Mario: La puerta milenaria y Super Paper Mario
son los únicos juegos de los que no sé casi nada. el resto, todos empezados, pero inacabados por unos motivos u otros, eso si, este año procuraré pasármelos todos.

Juegos de mario que no se si jugaré en el futuro, pues juegos como "mario time machine", "mario is missing", "hotel mario" o "yoshi's safari" y otros del estilo, que por unas razones u otras no son nada populares... bamos, que hasta hace muy poco ni sabía que existian.

y un juego, que no se si podré conseguir pero que me gustaría muchísimo tenerlo y jugar, es "yoshi universal gravitation", un juego de yoshi para gba, en el que girabas la consola y las cosas del mapa giraban tambien, como el mando de wii o la futura nintendo 3ds.

si veis algun juego que me haya dejado avisadme, please, ya que mi objetivo es tener el mapa mas real del reino champiñón.

22 diciembre 2010

De momento...

Oki, mientras me esfuerzo con photoshop, aquí podeis ver un boceto de lo que es el reino champiñón. si hay algo que no entendais, mirad en entradas antiguas, o preguntadmelo.
cabo eructo se ha desplazado un poco a la izquierda, ya que si no no podía encajar con el lago migraña tan bien como yo quería. lo de detrás del castillo Peach, el reino astral.... bueno, eso es una montaña. si veis por ejemplo en Mario & Luigi Compañeros en el tiempo (M&L2), veréis que detrás del castillo hay una enorme montaña. por estas zonas es donde está el mundo nueve. al noroeste del castillo está colina estrella fugaz (en esta imagen no aparece), el lugar mas cercano a refugio estelar, en una zona de oscuridad perpetua. Refugio estelar está justo encima del mundo 5, hacia el sur de este, pero el punto más cercano es colina estrella fugaz, por la altura a la que se encuentra.
Las estrellas del reino champiñón son muy curiosas, no solo por el hecho de dar invencibilidad durante un tiempo, o mantener ciertas energías estables.
Las estrellas no son del reino champiñón, no en su origen. Son fragmentos de supernova, de unos materiales muy extraños, de aspecto metálico o dorado, pero con fosforescencia. Es difícil decir de que están hechas, pero parece ser que el material que las compone es inactivo, es decir, no hay aleaciones de este material, aunque se puede triturar y hacer cultivos con este polvo (como el "champiñón invencible" de Mario & Luigi Superstar Saga). parece ser que el material además es muy radioactivo, pero una radiactividad apenas apreciable, suficiente como para mantener ciertas zonas heladas a mas de 0ºC, y si esta energía se libera es capaz de afectar a los cuerpos. el material de estas estrellas parece tener algún tipo de carga que hace juntarse a los cuerpos, como los imanes, pero solo cuando son partículas muy pequeñas, como cuando se usa una, que es transformada en polvo fácilmente, este rodea al cuerpo, y desprende la radiación emitida, en toda la longitud de onda visible, de forma que da aspecto de un arco iris viviente. curiosamente, es hacia la parte opuesta al cuerpo hacia donde va esta energía, por tanto, el cuerpo está perfectamente, mientras destruye todo lo que toca.

Este es el poder de las estrellas, las mas pequeñas pueden hacer esto, las mas grandes (superestrellas) proporcionan grandes cantidades de energía, y en conjunto pueden alterar el espacio en los fluidos. Casualmente, en los juegos de Mario donde las superestrellas están dispersas, Mario se ahoga en el agua, pero en el resto, donde supuestamente las estrellas estan equilibradas, Mario se ahoga. Puede que no tenga mucho que ver, pero en NSMB Mario puede estar varios minutos sin respirar, mientras que si intentas estar ese tiempo en Mario galaxy o Mario 64 morirás ahogado. al parecer, los Soles de Mario Sunshine tienen exactamente el mismo efecto. el mover este material de su sitio provoca alteraciones en los fluidos.
Tras las superestrellas vienen las maxiestrellas, mucho mas grandes, y con una energía ilimitada, capaz de mover enormes maquinarias alrededor del espacio, sean trípodes gigantes o observatorios voladores.

finalmente, en la cumbre de todas estas, están los espíritus estelares. Al parecer el material del que están formados estas estrellas es capaz de adapaptar conexiones eléctricas, igual que un ordenador o un cerebro humano. las estrellas pueden pensar por si solas y utilizar su energía para distintas acciones, como cumplir deseos. Pueden tener una forma original de estrella (Paper Mario 64), o una forma de esfera (M&L3).
Los espiritu estelares procuran ayudar al reino champiñón. Aunque representen un poder casi ilimitado, es ese mismo poder, usado por el mal, su único punto débil, y solo los deseos de la gente les puede ayudar en ese caso.



El reino astral posée tantas estrellas que mantiene zonas a temperaturas altas, y puede hacer puentes, sendas, y caminos de estrellas, enormes construcciones a kilómetros de altura.

bueno, por hoy lo dejo, espero que la imagen os halla aclarado las ideas, ya traeré una imagen mejor, o si alguien puede ayudarme, que me lo diga, por favor.

21 diciembre 2010

Sigo en ello

¿Sabéis? llevo ya un año con este blog. Puede que no haya comentado mucho, pero mi cabeza siempre le está dando vueltas. Desde que empecé con este blog apenas había jugado a pocos juegos (Super Mario Bros, SMB2, SMB3, SMB lost levels, Super Mario World, Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros, Super Mario 64 DS, Mario & Luigi Superstar Saga, M&L compañeros en el tiempo, y algunos juegos de la saga "Yoshi". Fui añadiendo datos conocidos, como isla Sensa o Mario Land, y en este año, principalmente por el blog, me he comprado de segunda mano Mario Sunshine, y por el canal tienda Wii y Super Mario RPG, y gracias a algún amigo a Mario Land, Mario Land 2, viaje al centro de Bowser, y me he comprado new Super Mario Bros Wii. etc.

Aunque no los tenga todos, prácticamente he jugado a todos los juegos (importantes) de Mario, es decir, a la saga original y RPG, porque en este caso no influyen nada ni la saga Kart, Golf, Party, Baseball, etc.

he conseguido enlazar todos los mundos, y he conseguido explicar a través de otros juegos, porqué en NSMBWii se viaja de un mundo ardiente como el desierto a un mundo helado de forma instantanea.

Tengo diversos bocetos de la verdadera estructura del reino champiñón, y aunque no lo tenga todo porque me faltan datos, todo encaja. Absolutamente todas las rutas tomadas por Mario encajan.

encaja SMB3, Super Mario RPG, Paper Mario, Super Mario World, Super Mario sunshine, Super Mario Galaxy, M&L 1, M&L 2, M&L 3 y ambos New Super Mario Bros.

Al parecer he descubierto un territorio en el reino champiñón al cual la gente no está familiarizada, por el mero motivo de que no es parte de ningún mundo (del 1 al 9).

Esta región se sitúa en un ancho valle entre el mundo 1, estando este al oeste, el 2 al sur, el 5 al norte, el 3 al sur-oeste y el 4 al este, aunque si se tuviera que elegir un mundo en especial para este territorio posiblemente sería este último, por su abundancia en bosques.

Ahora voy a hablar de este territorio. Si cogiéramos el mapa de Paper Mario 64 observamos detrás de barranco borrascoso aparece un largo bosque. En realidad sería algo diferente si unimos esta imagen al resto de mapas. En realidad es un largo valle que recorre de este a oeste gran parte del reino champiñón. El rio que lo forma es el río midas, probablemente formado por El Lago (Siempre que me refiera a El Lago, me refiero al lago que aparece en diversos juegos de Mario, y que es formado por dos ríos en ciudad toad, justo en el mismísimo castillo Peach, se entenderá mejor si se lee la entrada anterior). Al principio existen charcas y lagunas. hacia el sur de estas comienza el bosque eterno, o el bosque oscuro... bueno, una zona de bosque fantasmagórico, que se extiende hacia el norte hasta dar origen a un bosque un tanto más claro, un bosque laberintico, que es el mismo bosque en el que Geno aparece (¡¡¡sii, fue justo ahí!!!). Este bosque ya se sitúa en el valle.

poco a poco, conforme se avanza hacia el oeste, se puede divisar en el valle una alta torre, la torre de Booster. Si fuéramos en este momento hacia el norte llegaríamos al mundo helado, y si fuéramos hacia el sur encontraríamos una ata meseta, sobre ella un gran molino, y aun más hacia el sur un enorme desierto.

El valle se curva hacia el norte tras pasar la ciudad Marrymore. Llegamos al reino astral, justo entre la frontera de este y el mundo 5.

Antes de nada decir que el norte del reino champiñón (el reino astral, el mundo helado y las tierras de Bowser) se hallan en una zona de oscuridad perpetua, como en ciertas zonas de la luna. Si no es eso, hace varios miles de años que no ve la luz del sol. El reino astral es una tierra seca, sin vida vegetal, pero a pesar de esto no hace frio. Esto se debe a la cantidad de estrellas que han caído. Estas estrellas místicas desprenden una energía sobrenatural, una extraña radiación, que parece mantener esa tierra caliente, dejando una temperatura agradable. Por alguna razón, esto ocurre solo en una zona, puesto que en el mundo 5 (mundo helado), no existe esta energía, y por tanto, esta zona de semioscuridad se queda helada. En grandes zonas de este mundo da la luz del sol, pero al igual que en los polos no calienta lo suficiente como para fundir el hielo.

En cambio, en el reino de Bowser ocurren dos sucesos extraños. Uno es el hecho de estar en la zona de penumbra, porque aquí de vez en cuando si que se ve el sol, y el otro es el estar en una zona volcánica altamente inactiva. El calor de los mares de lava derretiría el hielo, y da origen a una tierra ígnea, pero a la vez oscura. Las mismas nubes de azufre impiden aun más el paso de la luz. Tras situar los reinos en el mapa y ver que efectivamente quedan alineados, se puede decir que este fenómeno ocurre porque estas zonas se encuentran muy al norte del planeta.

Volviendo al tema del valle:

Estamos alejándonos de este, lo suficiente como para ver el último tramo del reino astral en el reino, pero no lo suficiente como para ver el mundo 5. El reino astral, que parecía haber acabado justo al norte del castillo, retoma aquí territorio, posiblemente porque esta zona está justo debajo de refugio estelar. No lo suficiente cerca como para ser el punto más cercano, pero sí como para sufrir directamente sus efectos, y esta zona, que debería ser del mundo 5, pasa a ser del mundo 9. Y justo aquí es donde van a parar los deseos de la gente cuando no llegan a refugio estelar.

Se vuelve al valle, llegando ya al mundo 4, a la frontera entre este y el mundo 3. aquí aparece una ciudad costera donde un tiburón-pirata tiene un barco en el fondo del mar. Seguimos bordeando la costa y arribamos a la frontera entre el mundo 4 y el mundo 6, y tenemos que pasar por la ciudad de los monstruos para continuar por la parte más alta del mundo 4, zona que tampoco había pensado antes, justo al principio del mundo 6 y al comienzo del 4, siendo una zona boscosa a gran altura. Esta zona es utilizada sobre todo para acceder al mundo 7, a través de una planta trepadora que llega a las nubes. Al bajar de estas nubes se puede ver que hemos llegado a la frontera del mundo 6 y el 8, justo a un enorme volcán, y fuera de este... Está la tierra de Bowser, aunque para acceder halla que recorrer un largo camino en un "autobús nube".

¿Qué os parece? ¡Este fue el recorrido de Mario en Mario RPG! un recorrido que encaja perfectamente con los otros mapas, porque, si viajas del lago burbujas (o migraña) hasta el bosque del hoyuelo, al mundo 4, tienes que pasar por este valle, Valle que acaba en la entrada por debajo de algunas montañas al mundo 8 (M&L3). Valle que da forma, junto con el desierto, a las montañas y mesetas que forman barranco borrascoso.

Ardo en deseos de mostraros la imagen, pero algo me dice que cuando saquen el juego Paper Mario 3DS me fastidiaran más de una conexión. A lo mejor hay suerte y encaja todo, o a lo mejor me he de replantear el modelo.

Bueno, si tenéis imaginación tal vez podáis ver en vuestra cabeza el mejor terreno del reino champiñón, un valle fértil creado por square, que representa gran parte de lo que debería ser el reino champiñón, desde el mundo 1 hasta el mundo 8.

PD: Podrías cambiarte el nombre por el de Homer Junior... así tus amigos podrían llamarte... ¡¡¡Hoju!!!

See you

09 octubre 2010

nuevas cosas

Tras todo este tiempo pensando y provando juegos, finalmente puedo expandir mas este reino:
(por cierto, intenté crear una entrada hace poco, pero por problemas de conexion o del servidor no me permitió ponerla)


Ya he encontrado más o menos la forma en la que el lago encaja.

tambien e estado jugando a mario RPG (buen juego por cierto) y tengo muchas nuevas cosas que añadir.

este es el listado de cosas que he de hacer para mejorar la imajen:

1- añadir barranco borrascoso
2- modificar desierto y cabo eructo
3- añadir campos floridos
4- añadir más bosque de forma que casi se pueda ir desde el mundo 1 (principalmente bosque oscuro)
5- añadir Yo'ster Island
6- añadir isla Lavalava

eso de momento. tambien devería poner algo asi como mejorar ciudad toad, mejorar el lago o añadir casa de mario...

pero aquí tengo una imagen que lo aclarará bastante bien:

como podeis ver aparece el castillo, dos ciudad toad, camino koopa, pueblo koopa, la fortaleza de los hermanos koopa, el bosque oscuro que he mencionado antes y el lago burbujas.
Respecto a lo de dos ciudades toad... ¡¡¡NO, NO ME HE VUELTO LOCO!!!
es mas, esto resuelve las dudas de a quienes si les vuelve loco:
·ciudad toad en
-mario galaxy: una única fila acoplada a una pared.
-Mario & Luigi 2: (en el pasado) Gran cumulo de casas y plazas que dan forma a una ciudad la cual no posee ningun lago ni resto de agua.
-Paper mario 64: esta ciudad toad posee un puerto al sur y la entrada a pueblo goomba y pueblo koopa, la estación del tren y la entrada al bosque eterno.
-Mario & Luigi 3: al sur se encuentra un gran centro comercial, un conjunto de tiendas recientemente creadas. aquí tambien está digamos el hospital. la ciudad es toda una isla rodeada de rios, que incluso atraviesan la ciudad. tambien, al norte estan las casas y al este el lago. al sur está la entrada al lago burbujas que CASUALMENTE está justo debajo del lago (por cierto, cuando me refiara a el lago, me refiero al que hay en mario galaxy, mario 64, mario 64 DS, etc. es el lago que está justo al lado del castillo peach).
tras hacer el mapa en 3D de la ciudad toad de mario galaxy me di cuenta de que era imposible ponerlo todo, hasta que me fijé en la puerta y en los guardias toad, y en que existe un camino que al final se va curbando hacia la derecha, es decir hacia el sur, encajando entonces con la posición de Mario y Luigi 3. Solo tube que pensar un poco y yegué a la conclusión de que Ciudad toad posée una parte antigua de cientos de años de edad (la de mario galaxy), y una mas moderna, construida en una isla entre dos rios con más cercanía a pueblo goomba, koopa, etc.
es decir, es como el casco antiguo.
a demas los toads han sido muy listos, estan justo en la mitad de una especie de delta, con enormes tierras de cultivo, acceso a agua potable rápidamente, poder tener barcos que vallan por todo ese lago de una agua parcialmente salada cuanto mas hacia el sur.
Finalmente cabe añadir que encaja con todos los mapas de ciudad toad y que es una explicación bastante aproximada a la realidad. por cierto, es posible que el camino desde la casa de mario, arriba en una colina, y la entrada de ciudad toad, en descenso, fueran los primeros mapas en 2D de mario galaxy 2.
al fin he resuelto el enigma de ciudad toad.
Bueno, por hoy me despido, pero no sin antes otra frase de Homer:
Es cierto que nuestro matrimonio está basado en un monton de mentiras, pero tambien lo estan cosas buenas como la religión, o la historia de america.
See you next time

27 junio 2010

he vuelto

Bueno. he tenido tiempo suficiente de jugar a paper mario 64 en mi wii (para eso está el canal tienda y los 1000 puntos que me costó) como para continuar. si, ya se que ya han sacado el mario galaxy 2, pero aún no me lo he comprado.
Ahora vengo preparado para... AÑADIR Y RECTIFICAR EL MAPA
si, se que en el pasado me equivoqué unas cuantas vezes o no dije toda la verdad, algunas veces fue a propósito, obiamente tenía que cumplir las 12 entradas que me pedía el profesor, pero otras, os lo juro, fue completamente involuntario.
me faltó añadir los campos floridos al nor-oeste del mundo 1, (que en los primeros mapas aparecían pero porque me sonavan de algo...), el barranco borrascoso, cierto gran bosque yeno de fantasmas y mansiones fantasma (¿verdad luigi?) y islas como la issla lavalava. vamos que me dejé un monton por poner, y tengo tambien que arreglar ciudad toad y el lagito puñetero de al lado. si esque ese lago aparece en mario galaxy, mario 64, mario 64 ds, paper mario 64 y mario y luigi viaje al centro de bowser. lo dificil es hayar una forma para ese lago, que no interrumpa en la historia ni en los mapas (bueno, en estos un poco puede). hace poco encontré una forma que parecía que encajaba, pero no lo hace del todo, puesto que tengo que hayar una forma tambien para ciudad champiñon y... ¡¡¡es un mareo muy grande!!!
solo aviso que de aquí a un día de estos colgaré nuevas imágenes del verdadero reino champiñón.
avanzo porque estoy haciendo un juego de mario con otras 3 personas mas para la DS, aunque no está pensado para DS, porque tenemos a un haker entre nosotros, jajajajaja, y como yo tengo que hacer los mapas me baso en este gran mapa famoso que tengo para acerlo. ya esta (el mapa) bastante bien hecho. espero que, todos los que leais esto, lo veais en internet y lo busqueis. jugadlo, en un futuro. ya casi tenemos la base y tiene viedos en diseño 3D (obiamente no del que se sale de la pantalla, pues es para DS, no para 3DS)

en fin ya avanzaré así que see you next time

P.D. Homer: con 100.000$ seríamos millonarios y podríamos comprar cosas útiles, como amor.